NOTES DE PATCH du nouveau monde : la mise à jour 1.0.2 apporte des correctifs cruciaux, mais les transferts de serveur ne sont pas prêts

Amazon Games a publié une toute nouvelle mise à jour pour le RPG en ligne massivement multijoueur New World.

Disponible sur PC et Steam, la dernière mise à jour New World apporte toute une série de corrections de bugs.

Selon les notes de mise à jour, la mise à jour 1.0.2 améliore également l’intelligence artificielle et apporte des modifications à la vitrine.

Ailleurs, les missions de faction fourniront désormais moins d’influence aux factions attaquantes. Cela fait partie du plan d’Amazon pour corriger un bogue.

Malheureusement, cependant, la possibilité de changer de serveur n’a pas été entièrement ajoutée, car Amazon continue de travailler sur la fonctionnalité.

« La mise à jour de cette semaine apporte une autre série de corrections de bugs, ainsi que des bases supplémentaires pour la prochaine fonctionnalité de transfert de serveur », explique Amazon.

« De nombreux membres de notre équipe travaillent toujours sans relâche pour s’assurer que tout le monde puisse trouver un monde où vivre à long terme avec la fonction de transfert de personnage. »

Les fans peuvent vérifier tous les changements une fois que les serveurs sont de retour en ligne à 16 heures BST, heure du Royaume-Uni.

Vous pouvez voir la liste complète des notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.2 de New World ci-dessous.

• Correction d’un problème où les joueurs pouvaient réapparaître en tant que cadavre.

• Correction d’un problème où le coffre au trésor de pêche de niveau 3 ne ripostait pas après avoir été accroché.

• Correction de divers problèmes de localisation et de champs de texte.

• Correction d’un problème qui faisait que les joueurs expulsés, suspendus, bannis ou retirés du jeu par Easy Anti-Cheat recevaient une communication peu claire.

– Des messages supplémentaires ont été ajoutés afin que les joueurs puissent mieux comprendre la pénalité qu’ils ont reçue.

• Correction d’un problème provoquant la réinitialisation de l’influence du territoire après une invasion.

• Correction d’un problème où les joueurs tentant de prendre une quantité fractionnée d’objets empilés d’un règlement différent appartenant à leur faction, ils étaient facturés pour le coût total des objets dans la pile.

• Correction d’un plantage du jeu causé par un joueur ciblant un autre joueur avec un effet de guérison au moment exact où il voyageait rapidement ou se téléportait.

• Correction d’un problème réduisant la variété et la quantité potentielle de butin obtenu à partir des modes de jeu et des coffres dans le monde.

• Correction d’un problème qui empêchait certains bonus d’artisanat de fournir les valeurs minimales souhaitées.

• Correction d’un problème où les éléments de débordement dans le stockage ont été transférés vers un territoire différent.

• Correction d’un problème où caresser Barkimède faisait trembler la caméra.

• Correction d’un problème qui empêchait la capacité de Pylône de glace de se recharger correctement.

• Correction d’un problème où le stockage de règlement peut devenir massivement débordé par les contrats expirés.

• Correction d’un problème où le mouvement du joueur pouvait bégayer après avoir été gêné par la journalisation.

• Correction d’un problème où il n’y avait pas assez de coffres à Hapless Homestead pour répondre aux exigences de la quête de faction.

• Correction d’un problème provoquant la téléportation aléatoire des joueurs.

• Correction d’un problème où les joueurs disparaissaient s’ils restaient immobiles lorsqu’un plan de tourelle de camping était détenu.

• Correction d’un problème visuel faisant apparaître les tourelles à répétition comme si elles tiraient des projectiles à un angle qui ne s’alignait pas avec la tourelle.

• Correction de divers plantages de jeu.

• Nous avons ajusté les taux de gain d’influence au fil du temps afin qu’il continue à exiger des efforts importants au fil du temps pour transformer un territoire en état de conflit :

• Réduction significative de l’augmentation de l’influence au fil du temps pour les factions attaquantes.

– C’est pour expliquer un bug que nous avons trouvé où l’augmentation a été multipliée beaucoup plus rapidement que prévu au fil du temps.

• Suppression de la diminution de l’influence au fil du temps pour les factions en défense.

• Correction d’un problème où Marshjaw réapparaissait plus lentement que prévu à Flatfish Fishery.

• Correction d’un problème provoquant la réapparition de certains ours plus rapidement que prévu.

• Correction d’un problème provoquant l’apparition du double du nombre prévu de sangliers au POI de Boarsholm à Restless Shores.

• Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être invités à acheter un objet sur lequel ils avaient déjà commencé le processus de déverrouillage dans la boutique en jeu lorsqu’ils essayaient de déverrouiller un autre objet immédiatement après.

• Correction d’un problème qui empêchait les aperçus de magasin pour les skins de fonctionner correctement lorsque le joueur maniait activement une arme.

• Correction d’un problème où l’apparence de l’armure de Righteous Guardian ne changeait pas de couleur dans War.

• Correction d’un problème où la peau de l’armure de l’ours runique ne changeait pas de couleur pendant la guerre.

• Correction d’un problème provoquant des poses incorrectes lors de la prévisualisation des articles du magasin.