Notes de mise à jour de la saison 3 de Rainbow Six Siege et calendrier des temps d'arrêt de Crystal Guard de l'année 6

Garde de cristal Rainbow Six Siege

Garde de cristal Rainbow Six Siege (Photo : UBISOFT)

Rainbow Six Siege a reçu une nouvelle mise à jour importante sur Steam, Xbox, PlayStation et PC.

La mise à jour de Crystal Guard est mise en ligne parallèlement à une période d’indisponibilité du serveur sur toutes les plateformes.

Il commence sur PC à partir de 14h00 BST, suivi par les plateformes Xbox de 15h00 à 16h00 et enfin sur PlayStation de 16h00 à 17h00 BST, heure britannique.

La mise à jour Rainbow Six Siege pèse 24 Go sur Ubisoft Connect, mais seulement 12 Go sur Steam.

Sur Xbox Series X, Xbox One et PS4, les fans devront télécharger une mise à jour de 20 Go. Étonnamment, cependant, la mise à jour PS5 ne fait que 16 Go.

Inutile de dire que la mise à jour apporte des dizaines de modifications sur toutes les plateformes et introduit un nouvel opérateur nommé Croatia.

« La Croatie qui apporte son expertise à Nighthaven avec son esprit vif et son enthousiasme sans faille pour les films de science-fiction des années 60 », lit-on dans un article d’Ubisoft.

« Cette saison est remplie d’une pléthore de mises à jour, y compris des modifications de l’armure de l’opérateur et du score DBNO, ainsi que l’équilibrage pour Twitch, IQ, Mute et Fuze.

« Les joueurs ont également une nouvelle façon de personnaliser les uniformes d’élite. »

Vous pouvez tout savoir sur la mise à jour de Rainbow Six Siege dans les notes de mise à jour ci-dessous.

• Augmentation des gains classés et non classés

• Augmentation du gain d’XP et de Renommée dans Classé et Non classé de 15 % pour correspondre aux autres listes de lecture PVP.

• CORRIGÉ – Le curseur Windows restait bloqué à l’écran, bloquant le mouvement de la caméra.

• CORRIGÉ – Le renforcement d’une trappe partiellement endommagée ne détruisait pas la surface en bois d’origine.

• CORRIGÉ – Le système de récompense Battle Pass n’est pas fonctionnel pour tous les modes de jeu et terminer un match entraîne un message d’erreur infini.

• CORRIGÉ – L’animation de réanimation n’était pas annulée lorsque les joueurs tombaient à travers une trappe tout en réanimant un coéquipier.

• CORRIGÉ – La vue à la première personne de l’opérateur se déplaçait vers le bas lorsque les joueurs se penchaient vers la droite pendant la descente en rappel.

• CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient sortir sur l’échafaudage du gratte-ciel sans être détectés.

• CORRIGÉ – Les joueurs ne recevaient pas de score d’élimination s’ils étaient éliminés après avoir DBNO contre un adversaire et qu’un coéquipier termine l’adversaire.

• CORRIGÉ – La caméra Death Replay était décalée si le joueur était éliminé par un mur électrifié.

• CORRIGÉ – Les barres de santé des adversaires repérés étaient visibles dans le HUD.

• CORRIGÉ – Plusieurs problèmes LOD et LOS sur diverses cartes.

• CORRIGÉ – Divers problèmes de plantation et de récupération de désamorceurs dans des zones spécifiques sur les cartes.

• CORRIGÉ – Des lacunes exploitables sur diverses cartes.

• CORRIGÉ – Plusieurs problèmes d’écrêtage, de collision, de destruction et de ressources sur diverses cartes.

• CORRIGÉ – Plusieurs problèmes d’éclairage sur diverses cartes.

• CORRIGÉ – La destruction de l’environnement ne se produit pas autour des actifs indestructibles.

• CORRIGÉ – L’emplacement EXT sur la carte de la banque qui est normalement inaccessible est accessible aux joueurs.

• CORRIGÉ – L’animation de déploiement n’était plus disponible si l’animation de barricade était annulée sur la porte située à l’ouest du bureau du caissier 1F sur la carte de la banque.

• CORRIGÉ – L’opérateur flotte et tremble lorsqu’il est placé entre les sacs poubelles et la rampe en béton sur la carte Bank.

• CORRIGÉ – La porte Surya d’Aruni ne se déployait pas sur la porte menant au bureau des caissiers 1F sur la carte de la banque.

• CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient naviguer jusqu’en haut du réfrigérateur sur la carte de la banque.

• CORRIGÉ – L’otage est situé dans l’atelier 1F et non dans la salle des serveurs 1F, comme spécifié par l’emplacement de l’objectif sur la carte des frontières.

• CORRIGÉ – Plusieurs problèmes de navigation où l’opérateur flotte et tremble à des endroits spécifiques sur la carte du Clubhouse.

• CORRIGÉ – Le drone pouvait naviguer sous les étages sur la carte du Clubhouse.

• CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo perdait le signal près des escaliers nord 1F et du couloir 1F sur la carte du littoral.

• CORRIGÉ – Pendant la phase de préparation, un mur rouge était visible d’un côté de la fenêtre située dans le couloir 2F sur la carte du littoral.

• CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo perdait le signal s’il naviguait près du mur à 1F North Stairs sur la carte du littoral.

• CORRIGÉ – Un espace était visible lorsque le bouclier Talon-8 d’Osa était attaché à la porte entre l’entrée de service 1F et la cuisine 1F sur la carte du littoral.

Rainbow Six Siege: Ubisoft publie un teaser Void Edge Operators

• CORRIGÉ – Les animations à la première personne de Lion, Finka et Iana ne sont pas interrompues par le Remah Dash d’Oryx ou les Airjabs de Nomad.

• CORRIGÉ – Les opérateurs avec des appareils électroniques portables ne sont pas révélés après avoir été ping par le détecteur électronique d’IQ.

• CORRIGÉ – L’Aqua Breacher SELMA d’Ace détruisait le bouclier Talon-8 d’Osa lorsqu’il était lancé.

• CORRIGÉ – La barre d’énergie du bouclier CCE de Clash était manquante.

• CORRIGÉ – Le réticule de portée 3.0x de Dokkaebi apparaît dans la relecture EOR.

• CORRIGÉ – Les collisions impliquant le Yokai d’Echo interféraient avec la navigation.

• CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo peut être fixé à n’importe quel cadre de porte extérieur.

• CORRIGÉ – La charge RCE-Ratero de Flores était détruite près des clôtures sur diverses cartes.

• CORRIGÉ – Drill SFX for Cluster Charge de Fuze continue de jouer lorsque l’appareil est détruit.

• CORRIGÉ – Un mur renforcé était traité comme un mur mou si Fuze déployait la charge de cluster exactement là où un autre appareil était déployé de l’autre côté.

• CORRIGÉ – Le M249 SAW de Gridlock n’avait que 60 balles lors du rechargement avec 1 balle dans la chambre.

• CORRIGÉ – Parfois, certains des plombs X-Kairos d’Hibana ne se déployaient pas lorsqu’ils étaient tirés successivement.

• CORRIGÉ – Recharger l’animation pour les problèmes d’expérience X-Kairos d’Hibana.

• CORRIGÉ – Plusieurs problèmes de détection et de ping avec le détecteur électronique d’IQ.

• CORRIGÉ – Les impulsions de la caméra restaient bloquées sur l’écran du détecteur électronique d’IQ après la destruction des caméras.

• CORRIGÉ – Les drones Mozzie capturés n’apparaissent pas comme capturés dans le détecteur électronique d’IQ.

• CORRIGÉ – Un ping régulier apparaît au lieu d’un ping intelligent lorsque IQ utilise le détecteur électronique pour envoyer un ping au désamorceur de compteur en PVE.

• CORRIGÉ – Le détecteur électronique d’IQ détecte les drones amicaux qui ont récupéré de l’état désactivé.

• CORRIGÉ – La zone d’effet de l’alarme de proximité de Kaid restait bloquée à l’écran en mode Assistance.

• CORRIGÉ – Le Rtila Electroclaw de Kaid s’activait sans délai lorsqu’il tombait d’une surface à une autre.

• CORRIGÉ – Le Lion n’obtenait pas +5 pts lorsque l’EE-One-D détecte un adversaire.

• CORRIGÉ – Evil Eye de Maestro ne pouvait pas détruire les Trax Stingers de Gridlock lorsqu’ils étaient déployés sur des surfaces inégales.

• CORRIGÉ – Tirer dans le dos du mauvais œil de Maestro alors que son bouclier est ouvert détruisait l’appareil.

• CORRIGÉ – Mira perd des points lorsqu’un autre joueur casse un miroir noir sur lequel est déployé un gadget amical.

• CORRIGÉ – Un plantage se produisait si le joueur éjectait le miroir noir de Mira alors qu’un appareil y était déployé.

• CORRIGÉ – Le perturbateur de signal de Mute n’était pas détruit lorsqu’un adversaire tirait sur les antennes.

• CORRIGÉ – La réduction de présence HEL accordait à Nøkk une immunité aux effets de ralentissement produits par la défense sonique Banshee de Melusi.

• CORRIGÉ – L’arme d’Osa entre en collision avec le bouclier Talon-8 si elle le ramasse pendant la descente en rappel.

• CORRIGÉ – Les poignées du bouclier Talon-8 d’Osa étaient mal positionnées lorsqu’elle équipe/déséquipe l’appareil pendant la descente en rappel.

• CORRIGÉ – La hitbox d’Osa était trop petite lorsqu’elle descendait en rappel et ramasse le bouclier Talon-8.

• CORRIGÉ – Divers problèmes d’animation d’Osa.

• CORRIGÉ – Osa n’a pas de modèle de téléphone Nighthaven.

• CORRIGÉ – Le joueur pouvait annuler l’animation d’équipement du bouclier Talon-8 d’Osa.

• CORRIGÉ – L’effet SFX manquait lorsqu’Osa récupérait le bouclier Talon-8.

• CORRIGÉ – La barre de santé clignote lorsque les joueurs équipent l’une des plaques d’armure de Rook après avoir été réanimés.

• CORRIGÉ – Les lumières du drone de choc de Twitch semblaient détachées.

• CORRIGÉ – Le drone de choc de Twitch s’écrasait sur n’importe quel élément.

• CORRIGÉ – Le drone de choc de Twitch était détruit près des clôtures sur diverses cartes.

• CORRIGÉ – Landing SFX joue deux fois après que le joueur saute le Shock Drone de Twitch.

• CORRIGÉ – Le drone de choc de Twitch n’apparaissait pas pendant la relecture EOR.

• CORRIGÉ – Une perte totale de fonctionnalité survenait lors du basculement entre la caméra Argus de Zero et d’autres outils d’observation.

• CORRIGÉ – Plusieurs problèmes d’interface utilisateur et de graphiques.

• CORRIGÉ – Divers problèmes de relecture de match.

• CORRIGÉ – Divers problèmes de localisation.

• CORRIGÉ – Divers problèmes de chat vocal et d’effets visuels.

• CORRIGÉ – Divers problèmes de personnalisation et de boutique.

• CORRIGÉ – Le vote de reddition reste actif lorsque le tour se termine avant l’expiration du vote.

• CORRIGÉ – Les noms d’utilisateur des joueurs sont parfois remplacés par des chiffres et des lettres aléatoires représentant l’ID de profil d’un compte lié.

• CORRIGÉ – Les icônes des opérateurs et les noms d’utilisateur des joueurs tremblaient lorsque les joueurs se déplacent.

• CORRIGÉ – La carte tactique n’était pas mise à jour après la sortie de la carte de banque retravaillée.

• CORRIGÉ – Les éléments de l’interface utilisateur présents lors de la relecture EOR ne répondaient pas correctement après que le joueur ait modifié la zone d’affichage du HUD.

• CORRIGÉ – Les fenêtres contextuelles MMR Rollback apparaissent après que les joueurs ont terminé un match, pas lorsqu’ils se connectent au jeu.

• CORRIGÉ – L’ID en ligne sur PS5 est divisé en chinois simplifié.

• CORRIGÉ – La communication d’un lecteur PC était désactivée pour tous les utilisateurs de Stadia si l’utilisateur de PC active l’option de communication Crossplay uniquement après être entré dans la session.