Notes de mise à jour de la mise à jour 1.31 de Cyberpunk 2077 : Cyberpunk est-il enfin à la hauteur de son potentiel ?

La mise à jour 1.31 de Cyberpunk 2077 est disponible en téléchargement sur PlayStation, Xbox et PC.

Presque un an après son lancement, le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt, continue d’apporter des améliorations au jeu d’action en monde ouvert.

La mise à jour 1.31 n’est pas aussi importante que certaines des mises à jour précédentes, mais elle apporte des correctifs cruciaux.

Cela inclut un correctif pour un problème avec les vitesses de rechargement des armes, ainsi que des améliorations de l’avantage de saut chargé.

De même, CD Projekt a résolu un problème avec V qui restait coincé dans une animation en chute lors d’un crash de moto.

Ailleurs, CD Projekt a résolu un problème de réclamation des récompenses d’inscription en raison d’une erreur de réseau.

Ce n’est peut-être pas la solution la plus excitante, mais l’optimisation de la mémoire GPU sur les consoles PlayStation devrait rendre le jeu plus fluide.

Il est trop tôt pour dire si cette mise à jour rend le jeu intéressant, mais il s’agit certainement d’une amélioration par rapport à ce qu’il était auparavant.

La liste complète des notes de mise à jour de la mise à jour 1.31 de Cyberpunk 2077 est disponible ci-dessous.

• Correction d’un problème où après la mise à niveau d’un objet avec une étiquette de quête, la version de base dudit objet n’était pas supprimée de l’inventaire.

• Correction d’un problème où les avantages de vitesse de rechargement des armes ralentissaient le temps de rechargement.

• Correction de la hauteur du saut chargé.

• Vitesse de détection furtive des ennemis ajustée en fonction de la difficulté du jeu.

• V ne restera plus bloqué dans l’animation de chute lors de l’écrasement d’une moto tout en ayant également l’avantage « The Rock ».

• Catastrophe

– Correction d’un problème où Judy n’apparaissait pas dans sa camionnette sur Jig-Jig Street.

• Ces bottes sont faites pour marcher

– Thorton Galena « Rattler » ne deviendra plus invulnérable une fois la quête terminée.

• Battre le gamin

– Correction d’un problème où la quête pouvait se réactiver avec l’objectif « Aller au combat final » sur les sauvegardes effectuées sur la version du jeu 1.22.

• Avec un peu d’aide de mes amis

– Correction d’un problème où l’objectif « Attendez les nomades » pouvait persister à l’écran longtemps après l’arrivée du joueur à la jonction.

– Correction d’un problème où il n’était pas possible d’interagir avec les nomades pour discuter du plan.

• Le Nomade

– Correction d’un problème où la voiture du joueur pouvait se coincer entre un blocus et un garde-corps, l’empêchant de retourner à la voiture et bloquant la progression.

• Correction d’un problème où les routes après la pluie n’avaient pas l’air humides, ce qui était le résultat du travail en cours sur le système de surfaces humides.

– En 1.31, les surfaces humides devraient avoir l’air plus détaillées qu’avant même que le problème ne se produise.

• Cheveux et/ou sourcils supprimés dans les cas où ils étaient désactivés dans les versions précédentes du jeu.

• Correction d’un problème où tirer avec une arme technologique provoquait une lumière aveuglante momentanée.

• Avec un peu d’aide de mes amis : correction d’un problème où Carol manquait sa tablette ou était assise en l’air pendant une scène.

• Retour des descriptions manquantes dans les info-bulles de quickhack de surchauffe et de court-circuit.

• Retour des descriptions manquantes pour les mods de vêtements Backpacker, Resist!, Osmosis et Footloose.

• Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas réclamer de récompenses d’inscription dans le jeu en raison de l’erreur : « Une erreur de réseau s’est produite. Veuillez réessayer plus tard ».

• [PlayStation] Optimisation de la mémoire GPU.