Mise à jour 3.07 de Valorant : ÉNORMES modifications apportées au match à mort, aux agents et aux améliorations des performances

Les notes de mise à jour de la mise à jour 3.07 de Valorant ont été révélées dans leur intégralité pour le smash PC.

Entre autres choses, la nouvelle mise à jour de Valorant apporte un changement significatif aux règles de Deathmatch.

Au lieu de recevoir une pénalité pour avoir quitté les Deathmatchs plus tôt, les joueurs ne seront plus pénalisés. Le seul inconvénient est que vous devrez réellement terminer un match pour gagner de l’XP accumulé.

Le développeur de Valorant, Riot Games, a expliqué plus en détail la situation, révélant que Deathmatch sera utilisé comme outil d’échauffement.

Ailleurs, des personnages tels que Viper et Jett ont été modifiés afin de résoudre un ou deux problèmes.

Les fans seront également ravis d’apprendre que Riot Games a amélioré les performances du jeu. Tout est lié au nouveau paramètre ‘Raw Input Buffer’, qui améliore les performances du traitement du périphérique d’entrée

Selon Riot Games, autoriser le nouveau paramètre devrait entraîner « une amélioration mineure des performances et une latence d’entrée identique lorsqu’elle est utilisée avec des périphériques d’entrée standard et des souris de jeu ».

D’un autre côté, les fans peuvent s’attendre à des améliorations majeures des performances lorsqu’ils sont utilisés avec des souris à taux d’interrogation de 8 000 Hz.

Les notes de mise à jour de la mise à jour 3.07 de Valorant peuvent être vues ci-dessous…

● Passer à travers la partie la plus haute du mur de Viper applique désormais correctement la décomposition instantanée aux agents de haut vol.

● Le kunai de Jett’s Blade Storm se recharge désormais après avoir tué un mannequin d’entraînement ou un bot d’entraînement de désamorçage.

● Les pénalités supprimées pour avoir quitté Deathmatch prématurément

– Une participation complète au jeu est requise pour gagner de l’XP.

– Beaucoup d’entre vous utilisent Deathmatch pour s’échauffer, et sa nature drop-in-drop-out fait que cela fonctionne très bien. C’est pourquoi nous prendrons désormais en charge le DM en tant que mode drop-in-drop-out sans pénalité pour avoir quitté une partie plus tôt.

● Nouveau paramètre, en version bêta, « Raw Input Buffer » améliore les performances du traitement du périphérique d’entrée

– VALORANT utilise Raw Input pour les appareils depuis son lancement. L’activation de « Tampon d’entrée brute » ajustera les API utilisées pour le traitement de l’entrée brute.

– Devrait entraîner une amélioration mineure des performances et une latence d’entrée identique lorsqu’il est utilisé avec des périphériques d’entrée standard et des souris de jeu.

– Amélioration majeure des performances lorsqu’il est utilisé avec des souris à taux d’interrogation de 8000 Hz.

– Les souris à taux d’interrogation de 8000 Hz sont prises en charge avec cette fonctionnalité activée.

● Une multitude de correctifs pour certains plantages courants signalés par les joueurs.

● Correction d’un bug où le curseur de texte se déplaçait vers la droite lors de l’édition de texte dans le menu Signaler un joueur

● Correction d’un bug où Team Ace pouvait être attribué dans des scénarios où il n’était pas gagné par l’équipe (nous respectons toujours le travail d’équipe !).