Les notes de mise à jour de Valorant 3.0 expliquent le nivellement du compte, lorsque les classements reviennent

Valorant 3.0 fait beaucoup pour changer l’expérience actuelle, apportant avec lui un nivellement de compte et un nouvel agent avec lequel jouer.

Les fans remarqueront immédiatement après la mise à jour que Valorant Account Leveling s’exécute désormais en arrière-plan, quelle que soit la durée de votre jeu.

Selon Riot Games, Valorant Account Leveling peut être trouvé comme une bordure sur votre carte de joueur dans le jeu et changera tous les 20 niveaux de compte et vous laissera un moyen de visualiser et de représenter le temps que vous avez passé dans le jeu.

Ce n’est pas lié à un seul mode de jeu et la mise à niveau de votre compte nécessite que vous obteniez des points de compte (AP).

Vous pouvez gagner des AP de plusieurs manières, notamment en jouant des matchs ; cependant, le montant d’AP que vous gagnez par match est basé sur la durée et les résultats du match.

Vous recevrez également des AP bonus pour votre première victoire de la journée, même s’il convient de noter que les AP ne servent qu’à augmenter votre niveau de compte et ne contribuent pas au Battlepass ou à l’Agent XP.

À la fin d’un match, vos AP iront vers votre niveau de compte, qui apparaîtra sur la carte de joueur comme une bordure de niveau de compte évolutive, comme mentionné ci-dessus.

Un message de Riot Games ajoute : « Le niveau de votre compte augmente avec chaque 5 000 AP que vous gagnez. Au fur et à mesure que votre compte augmente, votre limite de niveau de compte augmente également.

« Afin de respecter le temps déjà investi dans VALORANT, le jour du Patch 3.0, vous recevrez un montant d’AP basé sur le nombre de matchs que vous avez joués dans le passé.

Cela signifie que vous pourriez être n’importe où entre le niveau de compte 1 et 100 (ou plus) selon le nombre de parties de VALORANT auxquelles vous avez joué à ce stade.

Pendant ce temps, Riot Games a également confirmé que les classements ont été désactivés mais reviendront plus tard cette semaine.

Les joueurs doivent également noter que les victoires sont suivies, avec Riot Games ajoutant: «Les classements EP3 Act I sont en baisse, mais ils devraient être de retour plus tard cette semaine. Ne t’inquiète pas; vos victoires sont toujours en train d’être capturées … vous ne pouvez tout simplement pas, vous savez, le voir. « 

« Les niveaux de compte pour les joueurs de longue date de VALORANT ont un plafond beaucoup plus bas que prévu. Nous recherchons un correctif et espérons mettre à jour dans un futur patch.

D’autres notes de mise à jour ont été partagées et peuvent être trouvées pour Valorant 3.0 ci-dessous :

  • Les capacités de signature ne fournissent désormais qu’un minimum d’une charge par tour au lieu d’accumuler une charge à chaque tour.
  • Par exemple, si vous avez une capacité de signature à deux charges et que vous terminez le tour avec une charge restante, vous ne gagnerez pas de charge supplémentaire.
  • Les charges gagnées grâce aux temps de recharge sont désormais toujours temporaires
  • La visibilité revient plus rapidement pendant la période de fondu de tous les flashs.

TOUTES LES ARMES

TOUS LES FUSILS

TOUS LES LOURDS

TOUS LES SMGS

CLASSIQUE

FRÉNÉSIE

  • Prix ​​réduit 500 >>> 450

  • L’imprécision de la marche est passée de 0,25 >>> 0,8

  • L’imprécision d’exécution a changé de 1.0 >>> 2.0

FANTÔME

SHÉRIF

JUGE

  • Prix ​​augmenté 1600 >>> 1850

  • La diminution des dégâts à 10 m est passée de 13 par plomb >>> 10 par plomb

  • L’atténuation des dégâts à 15 m est passée de 10 par plomb >>> 7 par plomb

    • Nous voulons que le Judge soit une option dévastatrice, multi-fragging, à courte portée et pensons qu’il est un peu plus premium que ce que nous lui avions attribué auparavant. Il fonctionnait également mieux que prévu à distance, nous réduisons donc cela d’un cran.

BOULEDOGUE

COURT

STINGER

BUCKY

MARÉCHAL

ARES

OPÉRATEUR

GARDIEN

MISES À JOUR CONCURRENTIELLES

Pour l’épisode 3, notre objectif principal pour Classé est la précision et l’équité du matchmaking. Nous avons évalué notre système et avons apporté quelques changements importants qui devraient améliorer ces domaines clés pour un large éventail de joueurs. Sans trop entrer dans la sauce secrète des choses, nous voulons partager une partie de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans l’épisode 3.

Voici nos principaux objectifs d’expérience de joueur :

  • Nous voulons que les jeux gagnants comptent le plus, à tous les niveaux de compétence.

  • Nous voulons améliorer l’évaluation des performances individuelles car nous pensons que cela permet d’identifier des matchs plus justes et équilibrés.

  • Nous voulons que vous voyiez votre rang comme une représentation précise de votre niveau de compétence actuel.

  • Nous voulons que vous ayez moins de motivations pour jouer sur différents comptes et que vous atteigniez votre rang plus rapidement.

Voici quelques-uns de ce que vous pouvez attendre de nos changements :

  • Réduction de la possibilité de se sentir « bloqué » sur les anciens comptes. Si vos compétences s’améliorent, votre classement devrait le refléter correctement, quel que soit l’âge du compte.

  • La précision du matchmaking s’améliorera dans tous les rangs, ce qui devrait conduire à une montée classée plus douce et réduire la force avec laquelle vous pouvez monter et descendre dans le rang

  • Bien que gagner des matchs soit toujours le facteur le plus important, les performances individuelles seront également prises en compte pour améliorer le matchmaking chez Immortal +

  • Les parties rapprochées auront un effet moindre sur les gains et les pertes de classement

  • Ajustement de nos courbes de classement, de sorte que la montée (ou la chute) devrait sembler moins volatile

  • Répartition des rangs mise à jour

  • Placements augmentés à Diamant 1

Notre plan est de continuer à surveiller ces changements après qu’ils aient atteint nos serveurs en direct, et nous ferons certainement plus d’ajustements le cas échéant. Nous sommes impatients de mettre ces changements entre vos mains, et veuillez continuer à nous faire part de vos commentaires sur vos expériences tout au long de l’épisode 3 !

MISES À JOUR DES PERFORMANCES

Nous sommes ravis de proposer des améliorations majeures avec la 3.0 ! Ce travail est l’aboutissement d’efforts et de collaborations importants au cours des derniers mois impliquant de nombreuses équipes à travers VALORANT. La performance est une guerre gagnée à la marge, et nous sommes généralement en mesure d’apporter de petits changements progressifs. Cette fois, cependant, beaucoup de nos petits objets se sont réunis en même temps.

Les joueurs avec des machines aux spécifications moyennes à élevées (systèmes liés au processeur) peuvent constater des améliorations de performances allant jusqu’à 6 % grâce aux travaux suivants :

  • Calculs de plan de détourage améliorés à l’aide du multithreading

  • Utilisation améliorée des threads sur plusieurs cœurs pour les tâches distribuées

  • Calculs de caméra optimisés

  • Son ambiant optimisé pour chaque carte

  • Correction de la boîte d’invalidation du HUD de capacité de personnage

  • Optimisations générales pour toutes les animations de capacité

MISES À JOUR SOCIALES