"La dernière chose à laquelle les gens pensent !"  Avertissement d'escroquerie émis alors que les fraudeurs ciblent les joueurs

Cela fait suite à une enquête menée par TalkTalk qui a révélé que 71% des joueurs ont été – ou connaissent quelqu’un qui a été – victime d’une arnaque en jouant en ligne. Selon l’enquête, quelque 29% des joueurs au Royaume-Uni ont déjà joué à un jeu dans le Metaverse. De plus, 37% des 1 060 personnes interrogées ont déclaré qu’elles prévoyaient de le faire.

Le Metaverse est un monde de réalité virtuelle où ceux qui sont sur la plate-forme peuvent interagir, jouer et expérimenter des choses comme ils le feraient dans le monde réel ; et est considéré comme l’avenir des interactions en ligne.

James Woodruff, l’un des principaux experts en cybersécurité du Royaume-Uni, rappelle aux joueurs qu’ils doivent se protéger contre les dommages lorsqu’ils utilisent ces services.

Plus précisément, il met en garde ceux qui sont intéressés par les jeux sur le Metaverse en raison du manque de réglementation en ce qui concerne les mesures de protection.

Expliquant le fonctionnement du métaverse, M. Woodruff a déclaré : « Le concept existe depuis le début des années 2000, lorsque les premiers environnements en ligne sont apparus, où vous pouviez rencontrer des gens en ligne lors d’un rassemblement social.

«Les employeurs achèteraient essentiellement des retraites d’entreprise, ils aimeraient donc dépenser de l’argent et acheter de la monnaie virtuelle pour emmener leurs employés dans cet environnement virtuel pour faire des choses comme des exercices de consolidation d’équipe.

« Il y a devenu tout un monde pour que les gens s’expriment et cela s’est en quelque sorte adapté depuis lors, à l’endroit où nous en sommes aujourd’hui avec la réalité virtuelle.

« Votre propre avatar devient qui vous voulez être dans cet environnement virtuel et est partagé avec d’autres et communique avec d’autres.

« Plus il va être adaptable avec la technologie qui avance, plus nous allons avoir différents types de passerelles de paiement, différentes intégrations du côté financier des choses et ça va être la norme pour communiquer à l’intérieur de ce monde virtuel. »

Le gourou de la cybersécurité avertit qu’un manque de vérifications d’identité permet aux fraudeurs de se faire passer pour d’autres joueurs grâce à de fausses identités ou de faux avatars.

Les escrocs sont capables de falsifier les informations, telles que leur âge et leur emplacement, pour se faire passer pour un être cher de la victime afin de voler leurs informations de connexion et leurs mots de passe.

En plus de cela, les fraudeurs peuvent créer des bots comme intermédiaires dans leurs escroqueries. Les bots sont des programmes automatisés qui se font passer pour des personnes et, dans ce cas, trompent les personnes sur leurs informations personnelles.

Sur les dangers posés par les jeux, M. Woodruff a expliqué : « Bien que les escroqueries soient la dernière chose à laquelle les gens ont tendance à penser lorsqu’ils jouent, il est important de garder votre sécurité à l’esprit, en particulier lorsque vous jouez dans des mondes virtuels immersifs.

« Du point de vue de l’escroquerie et de la fraude, beaucoup de gens veulent acheter des monnaies virtuelles.

« Sur un jeu comme World of Warcraft, vous avez de l’or. Vous achetez, vous vendez, vous allez aux enchères, vous en tirez essentiellement de l’argent. Cela fait circuler une monnaie dans cet environnement.

« Ce que vous pouvez faire, c’est aller sur un site Web tiers et acheter de l’or, c’est à un prix beaucoup moins cher que ce que vous pourriez obtenir du développeur du jeu. »

Cependant, l’expert en ligne note que les offres fournies par des devises tierces laissent également les joueurs vulnérables à de graves fraudes.

« Ce que les gens font, c’est qu’ils achètent ces devises tierces et qu’ils s’inscrivent avec leurs coordonnées. Ils mettront leur prénom, leur nom de famille, leur adresse e-mail, et ils utiliseront un chemin qu’ils ont peut-être déjà réutilisé pour se connecter au jeu.

«Ce que ces sociétés tierces feront, c’est qu’elles établiront une relation de confiance afin de vous donner les articles que vous avez achetés, puis vous reviendrez.

«Cela devient ce genre de chose gratuite, parce que vous voulez vous améliorer dans ce jeu. Mais ce que font beaucoup de fournisseurs, ils essaieront de récupérer votre compte.

«Ils cliqueront sur oublier le mot de passe, ils se connecteront avec le mot de passe potentiellement réutilisé sur ce site Web tiers.

«Ils transféreront tous vos actifs et objets numériques sur un compte mule, et ce compte, puis ils seront revendus et les objets seront résolus. Mais vous perdriez essentiellement.

Express.co.uk a contacté Blizzard pour un commentaire.