
C’est le problème séculaire pour les plateformes: comment les rendre difficiles pour les purs et durs qui sautent sur les champignons depuis les jours NES, sans reporter les joueurs qui abandonnent quelque chose de plus hardcore que Kirby?
Pour Gimmick 2, l’approche des développeurs de ce jeu de plate-forme 2D mignon – publié pour la première fois sur Steam et Nintendo Switch et maintenant à PS4, PS5 et Xbox – est ironiquement assez pas du tout un gadget, mais une conception de jeu complètement bien pensée.
Gimmick 2 retrace ses racines à l’original Famicom / NES de 1992, qui a été refait avec amour par Bitwave Games.
Ceci, la suite, abandonne le style artistique 8 bits du premier jeu en échange de visuels 2D ombragés 2D propres et colorés qui appellent le style visuel de la partie mondiale des vers – saturée, propre mais charmante.
Gimmick 2 est composé d’une plate-forme assez difficile, mais les niveaux sont divisés en points de contrôle de la taille d’une bouchée, et vous ne pouvez pas vous assurer.
Le jeu maintient le gameplay de base simple: votre petit blob vert peut sauter des plates-formes, et vous avez une puissance – une étoile que vous pouvez viser et tirer sur les ennemis ou les commutateurs pour résoudre des puzzles.
Chaque section de niveau comprend quelques ennemis à surpasser et généralement une sorte de puzzle.
Ce n’est pas un jeu à se précipiter pour respecter un point de contrôle de limite de temps. Au lieu de cela, vous devez considérer votre meilleure approche pour chaque point de contrôle, évitant d’abord, puis tuer les ennemis avant de comprendre comment progresser.
Cela pourrait signifier viser votre puissance d’étoile sur un déclencheur, collectionner une clé ou activer et activer et désactiver les plates-formes dans le bon ordre.
Cela semble assez simple, mais les choses peuvent devenir délicieusement délicates – un niveau précoce vous voit sauter sur une plate-forme, déclencher un interrupteur, puis sauter à travers un espace tout en rappelant votre étoile pour vous défaire, afin que les plates-formes reviennent à leurs positions d’origine et vous pouvez atterrir en toute sécurité. Cela nécessite la planification, la précision et la détermination exactement de progresser. Le Star Power est le vrai gameplay USP ici, qui transforme souvent le jeu de plateforme en un puzzle de physique.
Chaque section individuelle est courte, peut-être même moins de 30 secondes si vous traversez (vous ne le ferez pas), mais ils sont très difficiles.
Ne vous laissez pas berner par le style artistique mignon, c’est un jeu difficile, remontant aux plateformes d’anciens des années 80/90, avec des commandes assorties. Il y a peu de dons dans sa physique. Pas de double saut, pas de flottement ou de flottement, pas de capuche. Vous sautez, vous le frappez ou vous tombez comme une pierre. Le nettoyage des plates-formes consécutives à mesure qu’ils disparaissent nécessite une précision parfaite.
En fait, c’est presque un voyou dans la mesure où vous avez probablement besoin de plusieurs tentatives de clouer parfaitement une section donnée et de passer à la suivante. Mais parce que chaque section est très courte, cela semble rarement trop frustrant parce que vous ne vous admirez jamais et que vous devez répéter les segments que vous avez déjà effacés.
Ici, nous avons testé la version PS5 et c’est une image très percutante et ne souffre aucun décalage de contrôle. Non, il ne pousse guère votre console de pointe à ses limites (quoi, pas de version PS5 Pro ?!), Mais c’est sûrement la version la plus performante du jeu sur les consoles.
Bien que Gimmick 2 ne convienne pas à tout le monde – c’est un plateforme assez dur dans une peau très mignonne – c’est une lettre d’amour enrichissante au genre de plate-forme classique (si vous êtes à la hauteur du défi).