Les fans de Call of Duty peuvent participer à la version bêta de Vanguard sur PS5 et PS4.
Disponible pour les clients en précommande PlayStation, la version bêta de Vanguard se déroule jusqu’à 18h BST le 13 septembre.
Une deuxième bêta aura lieu le week-end suivant, mais cette fois elle sera disponible sur toutes les plateformes.
Que vous jouiez ce week-end ou le prochain, la version bêta de Call of Duty Vanguard regorge de contenu.
Cela inclut le nouveau mode Champion Hill, qui est décrit comme un tournoi de survie multi-arène, « où la tactique et la stratégie se combinent avec une action rapide et un jeu de tir rapproché ».
La version bêta de Vanguard comprend également des modes de jeu classiques tels que Team Deathmatch, Domination et Kill Confirmed.
Ailleurs, les fans peuvent découvrir le tout nouveau mode multijoueur Patrol, qui propose des objectifs mobiles sur trois cartes différentes.
Si vous souhaitez passer au niveau supérieur et déverrouiller le plan d’arme bonus, les conseils ci-dessous (fournis par Activision) vous aideront à détruire l’opposition et à sortir victorieux.
Lors du choix d’un équipement pour le multijoueur, les joueurs se prépareront chez l’armurier dans Create-a-Class.
Une évolution d’un système introduit pour la première fois dans Modern Warfare (2019), l’Armurier proposera désormais jusqu’à 10 emplacements de pièces jointes sur certaines armes, offrant des milliers de possibilités supplémentaires pour aider avec presque tous les scénarios de combat et styles de jeu.
Les fusils de chasse peuvent désormais être équipés d’un « Buck Slug », qui est une cartouche remplie de chevrotine à courte portée et d’un obus à balles pour une plus longue portée.
Cette combinaison n’est qu’une façon dont les munitions peuvent changer pour les armes – attendez-vous à d’autres pièces jointes qui ajustent le calibre d’une arme vers le haut ou vers le bas pour affecter la pénétration des balles, la cadence de tir, etc.
Ceux qui préfèrent apporter un couteau à une fusillade doivent savoir que Riot Shields revient en plus de deux options de mêlée: un couteau standard au lancement et une charge à la baïonnette pour les armes pouvant équiper cette lame sous le canon.
Et pour contrer ces démons du combat au corps à corps, Akimbo reviendra pour certaines armes, ce qui en fait une option rapprochée puissante, mais moins précise.
Une fois que vous avez une arme, il est temps de parcourir la carte pour vaincre vos ennemis.
La destruction tactique a été une force motrice pour les innovations de Sledgehammer dans le moteur de ce jeu, alors attendez-vous à traverser des murs faibles spécifiques, à briser des portes et des fenêtres, ou à détruire des tuiles, des paysages, des structures et d’autres objets pour débusquer ces campeurs embêtants.
Lorsque vous trouvez un abri derrière des objets solides, vous avez maintenant deux options pour riposter en dehors des tirs normaux de hanche ou de visée vers le bas : la première est le montage, qui revient des jeux précédents, bien que les opérateurs puissent également « faire glisser » leur arme montée le long la surface verticale ou horizontale pour se déplacer.
L’autre est le tir à l’aveugle – au prix d’une certaine précision, cette manœuvre permet une meilleure couverture dans les situations où vous êtes sur le point de subir un tir de suppression.
Les avantages pour les opérateurs et les avantages pour les armes – maintenant connus sous le nom de compétences – font un retour, certaines de ces augmentations affectant les techniques de mouvement et de tir.
Par exemple, le Lightweight Perk permet une vitesse accrue, y compris avec le sprint tactique, tandis que le Weapon Perk Gung-Ho, qui est actif lors de l’utilisation d’une arme avec elle « attachée », permet à un opérateur de tirer avec cette arme tout en sprintant.
Ensuite, il y a les mises à niveau sur le terrain – oui, Dead Silence reviendra et sa durée d’activité sera prolongée en gagnant des kills.