Nous avons besoin de plus de jeux de speedrunning comme Nintendo World Championships NES Edition

Nintendo World Championships NES Edition est devenu un jeu de rendez-vous depuis son lancement en juillet.

Les événements hebdomadaires de speedrunning sont super addictifs, demandant aux joueurs de relever des défis de jeu rétro le plus rapidement possible afin de se hisser en tête des classements mondiaux. Cela comprend des défis simples comme récupérer un power-up dans le Metroid original, ou terminer toute la campagne de Super Mario Bros en utilisant des tuyaux de distorsion. Jouer à Nintendo World Championships NES Edition ces dernières semaines m’a fait réfléchir à la façon dont d’autres sociétés pourraient utiliser leurs bibliothèques de jeux rétro de la même manière. Je pense que nous avons besoin de plus de jeux de speedrunning rétro comme Nintendo World Championships NES Edition, et ces studios pourraient le faire.

Oubliez PlayStation et Xbox, si vous avez grandi dans les années 1990, alors tout était une question de SEGA contre Nintendo. Dans cette optique, il n’y a peut-être pas de meilleure entreprise que SEGA pour sortir un jeu de speedrunning rétro similaire avec des titres de la Master System et de la Mega Drive.

Vous pourriez avoir une tonne de défis Sonic the Hedgehog, de la collecte de 50 anneaux dans la version originale de Mega Drive, à la réalisation de toute la zone de l’usine chimique dans le temps le plus rapide possible dans Sonic 2.

SEGA pourrait également inclure des jeux comme Golden Axe, Streets of Rage et Ecco the Dolphin, sans oublier Alex Kidd in Miracle World et divers titres Shinobi.

Cela pourrait inclure des défis comme la collecte de pots magiques dans Golden Axe, ou encore l’achèvement de la première étape dans Streets of Rage 2. Le premier niveau de moto dans Alex Kidd in Miracle World semble également conçu sur mesure pour un défi de speedrunning.

Cela ferait certainement changement par rapport aux compilations recyclées que SEGA a tendance à sortir, et cela donnerait sans aucun doute du fil à retordre à Nintendo.

Sans doute le roi de l’ère 8 bits, Konami possède une multitude de jeux qui seraient parfaits pour les défis de speedrun.

Vous pourriez créer un jeu de speedrunning complet à partir de la seule série Castlevania. Des défis simples comme vaincre cinq zombies aux missions plus complexes comme vaincre la Grande Faucheuse, c’est vraiment une question de choix.

Ensuite, il existe d’autres jeux classiques comme Gradius, Contra et l’ancienne série Metal Gear, qui ont un énorme potentiel de speedrun.

Konami pourrait demander aux joueurs d’améliorer entièrement leur vaisseau dans Gradius, ou de nettoyer une pièce sans être vu dans Metal Gear.

Avec des compilations Konami disponibles sur plusieurs plateformes, la société voit clairement la valeur de son catalogue, alors espérons qu’ils essaieront quelque chose de différent dans les années à venir.

Capcom, une autre société disposant d’un énorme catalogue de jeux 8 bits et 16 bits, pourrait facilement créer un jeu de speedrunning mettant en vedette plusieurs de ses célèbres IP.

Vous pourriez avoir des défis de Street Fighter où le but est de battre quelqu’un comme M Bison le plus rapidement possible, jusqu’aux missions impliquant Arthur de Ghosts ‘n Goblins, où vous devez récupérer un bonus, vaincre un nombre défini d’ennemis ou vaincre un boss.

Vous pourriez même l’étendre à certains jeux de l’ère PSOne de Capcom, peut-être avec un défi consistant à tuer le premier zombie de Resident Evil, ou à récupérer un objet en déplaçant une boîte.

Capcom est une autre société qui a revisité et réédité ses anciens jeux, donc cela semble définitivement être quelque chose qui pourrait se produire sans trop de problèmes.