L’histoire de Shepherd est sur le point d’être racontée de la meilleure façon possible pour les joueurs avides de combattre à nouveau les Faucheurs.
Offrant des améliorations de dernière génération sur PS4, Xbox One, PC et consoles nouvelle génération, les fans n’auront pas à attendre longtemps pour mettre Mass Effect à l’épreuve.
Les fans pourront choisir le jeu ou les améliorations qui mériteront d’être rejoués.
Pour beaucoup, les améliorations apportées au jeu original de Mass Effect faciliteront à nouveau la lecture de la trilogie.
L’édition légendaire de Mass Effect comprendra du contenu de base solo et des DLC de Mass Effect, Mass Effect 2 et Mass Effect 3, ainsi que des armes, armures et packs promotionnels – tous remasterisés et optimisés pour l’Ultra HD 4k.
Pour ceux qui ont déjà précommandé l’édition légendaire, la trilogie peut être préchargée aujourd’hui avant la date de sortie finale.
Les développeurs BioWare n’ont pas encore partagé de calendrier complet, mais sur la base de ce qui a été révélé sur différents magasins numériques, l’heure de sortie de Mass Effect Legendary Edition a été fixée à 0 h 01 BST, le vendredi 14 mai.
Ce sera l’heure de sortie sur les consoles, le lancement de Steam étant peut-être retardé jusqu’à 16 heures BST.
Pendant ce temps, la liste Origin suggère que l’édition légendaire sera disponible le 14 mai à 10h CDT, ce qui serait 16h BST.
Une autre liste suggère que Mass Effect Legendary Edition pourrait être disponible d’ici 18 heures BST le 13 mai, mais cela semble peu probable.
De nouveaux rapports suggèrent que Mass Effect Legendary Edition nécessitera environ 100 Go sur certaines consoles. Pendant ce temps, la page officielle de Steam répertorie la taille d’installation d’environ 120 Go avec les paramètres les plus bas.
C’est un énorme pas en avant par rapport à la série originale, ce qui est logique lorsque vous regardez tous les changements notables qui ont été apportés.
Un message d’EA explique: «Depuis le début, notre objectif était d’améliorer et d’améliorer les visuels tout en restant fidèle à l’esthétique originale de la trilogie qui est devenue si emblématique et déterminante dans le genre au cours de la dernière décennie.
«Un remaster plutôt qu’un remake nous a permis de construire sur les actifs d’origine d’une manière qui ressemble à la phase de polissage dans un cycle de développement normal, tout en étant également en mesure d’utiliser les avantages de matériel et de logiciels beaucoup plus modernes.
«Pour ceux qui s’intéressent aux aspects techniques du développement de jeux, il n’est probablement pas surprenant d’entendre que changer presque n’importe quel actif ou système peut (et va) casser autre chose. Lorsqu’un jeu est dans son état final, il ressemble généralement à un château de cartes.
«Le simple processus de dépoussiérage, sans parler de la mise en œuvre de changements fondamentaux comme la mise à jour de la version du moteur, causera sans aucun doute des problèmes inattendus. Remasteriser un seul jeu est un processus extrêmement complexe, donc créer un plan approprié pour la meilleure façon d’atténuer les risques tout en rouvrant trois jeux en plein développement était notre priorité. »
D’autres nouvelles concernant la sortie de Mass Effect Legendary Edition de cette semaine devraient être partagées par les développeurs BioWare avant la date de lancement finale.