La mise à jour 1.3 de Cyberpunk 2077 est enfin lancée sur PC et consoles

La mise à jour 1.3 de Cyberpunk 2077 est enfin lancée sur PC et consoles (Image : CD PROJET)

La mise à jour 1.3 de Cyberpunk 2077 est sur le point de sortir sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC et Google Stadia.

La mise à jour imminente, qui sortira dans les prochains jours, comprend une sélection de DLC gratuits.

Disponible à partir du menu principal (sous Contenu supplémentaire), le DLC gratuit comprend une apparence alternative pour Johnny Silverhand.

Les fans peuvent également déverrouiller la veste Deltajock en cuir synthétique multicouche et la veste Punk luminescent, ainsi que le véhicule Archer Quartz « Bandit ».

« Disponible en récompense ou à l’achat (selon les choix faits par le joueur) après avoir terminé Ghost Town, puis reçu un message de Dakota ou Rogue », explique CD Projekt.

« Si vous n’avez pas reçu le message, assurez-vous d’être dans la région des Badlands et de vous éloigner de l’atelier de Dakota. Dakota aura également besoin de quelques jours pour vous contacter.

La mise à jour apporte toute une série de corrections de bugs et d’ajustements de gameplay, améliorant des éléments tels que le niveau de zoom de la mini-carte, ajoutant plus d’emplacements de sauvegarde automatique et permettant de mettre à niveau les composants d’artisanat en vrac.

CD Projekt a également fait une sélection de correctifs spécifiques à la console, comme empêcher les PNJ de parler après avoir été tués et éliminer un problème de corruption de sauvegarde.

La liste complète des notes de mise à jour de la mise à jour 1.3 de Cyberpunk 2077 est disponible ci-dessous…

• Amélioration du niveau de zoom de la minicarte lors de la conduite, afin qu’elle soit plus dézoomée et plus facile à naviguer.

• Amour automatique – l’écran avec des images de Skye et d’Angel s’affichera beaucoup plus longtemps, ce qui facilitera le choix entre les deux.

• Ajout d’un bouton qui permet de réaffecter la répartition des points Perk sur l’arbre de compétences d’un personnage.

• Augmentation du nombre d’emplacements pour les sauvegardes automatiques de 10 à 20 et pour les sauvegardes rapides de 3 à 10 sur toutes les plateformes.

• Ajout de liens de base de données aux entrées de journal.

• Ajout d’une option d’accessibilité pour la superposition de points au centre de l’écran qui aide à réduire/éviter le mal des transports. Il peut être activé dans Paramètres → Interface → Superposition de points au centre de l’écran.

• Les réparateurs enverront désormais un message à V pour proposer une voiture à l’achat moins souvent.

• Amélioration de l’effet Screen Space Reflections afin qu’il ait l’air moins granuleux sur les consoles et sur les qualités des paramètres visuels inférieurs sur le PC.

• Ajout d’un filtre pour les objets de quête dans le sac à dos.

• Les étiquettes d’objets de quête des objets de travail divers seront désormais supprimées après avoir terminé les quêtes associées, ce qui permet de les vendre ou de les laisser tomber.

• Il est désormais possible de faire pivoter V dans l’inventaire avec une souris.

• Les joueurs pourront désormais correctement fabriquer un quickhack même s’ils l’ont déjà fabriqué puis s’en sont débarrassés.

• Ajout d’une infobulle de comparaison pour les cyberwares.

• Amélioration d’une notification lors de l’achat de cyberware et de ne pas répondre aux exigences de niveau pour l’équiper.

• Il est désormais possible de mettre à niveau les composants d’artisanat en masse.

• Ajout de nouveaux endroits pour dormir pour Nibbles dans l’appartement de V.

• L’icône sur une caisse d’élimination deviendra désormais rouge lorsque le joueur ramasse un corps au lieu d’être grisée.

• L’icône de la mine terrestre sera désormais grisée après l’avoir désarmée.

• Il est maintenant possible d’utiliser un ascenseur tout en transportant un corps.

• Happy Together – Barry a maintenant une apparence mise à jour et plus unique.

• L’objet de base sera désormais surligné en vert comme les autres composants s’il est présent dans l’inventaire lors de la fabrication du même objet de meilleure qualité.

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• Le temps de détection des ennemis dépend désormais de la difficulté du jeu. Les ennemis en difficulté Facile et Normal détecteront désormais le joueur plus lentement. Les ennemis en difficulté Très difficile détecteront désormais le joueur plus rapidement.

• Les ennemis en difficulté Très difficile (et seulement cette difficulté seule) seront désormais plus agressifs lors de la recherche lorsqu’ils sont dans l’état « Alerté ».

• Le NCPD ne réagira plus et ne deviendra plus hostile à cause des cadavres dans les activités du monde ouvert.

• Le NCPD réagira désormais également lorsque vous frappez des PNJ avec une arme non létale.

• Ajustement du processus de dégâts lors du tir de PNJ de la foule pendant le combat en fonction de la distance et de l’arme utilisée.

• (Don’t Fear) The Reaper – a amélioré le comportement d’Adam Smasher pendant le combat.

• Play It Safe — a amélioré le comportement d’Oda pendant le combat.

• Transmission — amélioration du comportement de Placide pendant le combat.

• Transmission — augmentation de la résistance au piratage de Placide.

• Cyberpsycho Sighting : Letter of the Law — amélioration du comportement de Cyberpsycho pendant le combat.

• Chaque souffle que vous prenez – amélioration du positionnement et de la visée de Red Menace.

• Augmentation des statistiques de La Chingona Dorada (pistolets emblématiques de Jackie).

• Le sauvetage — augmentation du nombre de munitions au début de la quête.

• Introduction d’ajustements mineurs et amélioration de l’équilibrage du quickhack de Contagion.

• Amélioration du système d’artisanat, de sorte que les objets de qualité aléatoire adaptent leur qualité à la compétence d’artisanat du joueur – il n’est plus possible de lancer une qualité supérieure à celle de la compétence d’artisanat correspondante.

• Le niveau requis des objets augmentera désormais à chaque mise à niveau. Remarque : le niveau des objets améliorés sera ajusté à la suite de ce changement. Les objets équipés qui dépassent le niveau requis peuvent continuer à être utilisés mais, s’ils ne sont pas équipés, devront attendre que le niveau requis soit atteint.

• Ajout de plus de spécifications d’artisanat pour les mods de cyberware.

• Ajout de spécifications d’artisanat pour les couteaux (disponibles dès le début du jeu).

• Mise à jour du nombre de composants requis pour fabriquer certains objets, par exemple Bounce Back, MaxDoc, quickhacks, mods de vêtements et certaines armes.

• Équilibrage des spécifications d’artisanat pour les mods de vêtements.

• Équilibrer le nombre de composants requis pour confectionner des vêtements.

• Équilibrer le nombre de composants requis pour fabriquer des fragments de Sandevistan.

• Le cyberware Optical Camo sera désormais disponible à l’achat auprès de Ripperdocs.

• Prix ajusté du mod cyberware Amplificateur sensoriel.

• La spécialisation d’artisanat d’Unité rare ne sera désormais disponible que pendant l’activité de crime organisé suspecté : Tygers by the Tail.

• Modification du prix et de la qualité de la guitare de Kerry qui peut être obtenue pendant Gig: Psychofan.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.3 de Cyberpunk

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.3 de Cyberpunk (Image : CD PROJET)

• Correction d’un problème où les spécifications d’artisanat des magasins de vêtements n’étaient disponibles que lors de la première visite chez un vendeur.

• Correction d’un problème qui survenait après avoir visité le camp de nomades, entraînant l’impossibilité d’utiliser des armes et des éléments de menu rapide.

• Correction d’un problème où le piratage d’une cible neutre n’était pas pris en compte dans le succès Attaque de l’arbre de Noël.

• Les fenêtres de didacticiel sur les vérifications de compétences ne s’afficheront plus lorsque l’invite « Non autorisé » s’affiche sur les appareils.

• V ne regardera plus vers le bas après avoir utilisé un déplacement rapide.

• Correction d’un problème permettant à plusieurs holocalls de débriefing des réparateurs de jouer en même temps, ce qui pouvait conduire à l’achèvement bloqué de divers concerts (comme Gig: A Lack of Empathy, Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy et autres). Nous continuons à travailler sur les problèmes visuels liés aux concerts bloqués dans le Journal, notez que ces derniers n’empêchent pas les succès de district de se débloquer.

• Suppression du butin redondant du corps dans la grande roue.

• Correction d’un problème où Quadra Type-66 pouvait être détruit avant de l’acheter, bloquant la progression de sa quête « Acheter un véhicule » et éventuellement l’achèvement du succès Autojock.

• Correction d’un problème dans une fusillade à Wellsprings où les ennemis étaient immortels parce que la zone de déclenchement était trop petite.

• Le paramètre Inner Dead Zone s’appliquera désormais également aux menus du jeu.

• [PlayStation] Les PNJ ne parleront plus après avoir été tués.

• Amélioration de la diffusion des lumières de la ville.

• L’écrasement d’une sauvegarde lorsque l’espace mémoire est insuffisant ne corrompre plus la sauvegarde.

• Les masques et les tubes à l’intérieur de la grange dans The Hunt ne seront plus invisibles.

• Rogue ne coupera plus Johnny et tiendra correctement le verre dans Ghost Town.

• Correction d’un problème dans The Rescue où le chargement d’une sauvegarde devant le blocus de la police empêchait l’officier NCPD de démarrer le dialogue, bloquant ainsi la progression.

• Correction d’un problème sur PS4 où la scène de rencontre avec Judy et Dolls in Pisces ne démarrait pas correctement.

• [Xbox] Correction d’un problème dans A Cool Metal Fire où une partie de la scène dans la clinique de Cassius Ryder pouvait être coupée après le fondu.

• Correction d’un problème où les armes étaient équipées à un mauvais emplacement lors de leur affectation à partir du sac à dos.