Soulslikes, Soulsbornes, RPG d’action récursifs… qui sait encore comment ils s’appellent, mais tous les doutes quant à la capacité de la formule de conquête du monde de FromSoftware à devenir un genre de jeu pleinement établi ont depuis longtemps été dissipés. Nous sommes inondés de tout, des offres indépendantes 2D aux arnaques à gros budget, et maintenant le développeur sud-coréen Neowiz se joint à la mêlée avec quelque chose qui se situe quelque part au milieu : un clone « double A » de Souls avec quelques astuces de salon astucieuses et une lueur dans son globe oculaire mécanique.
Il est tentant, lorsque l’on examine un jeu qui concerne des marionnettes mécaniques défectueuses, de travailler sur les métaphores du robot, je vais donc les éliminer rapidement : Lies Of P est aussi raffiné qu’une machine de pointe, et à première vue tout aussi sans âme.
Mais comme son protagoniste, qui n’est jamais réellement nommé Pinocchio mais est clairement destiné à représenter le héros de la fable bien-aimée de Carlo Collodi, il y a plus d’humanité dans cette création qu’il n’y paraît.
Tout d’abord, les similitudes avec le canon FromSoftware, qui sont nombreuses.
Ce jeu est essentiellement à 60 ips Bloodborne avec des automates steampunk cliquetants à la place des goules et des loups-garous, et le système de parade de Sekiro ajouté pour pimenter l’action de coupe et d’esquive.
Le gameplay est douloureusement familier, la bande-son est un hommage très fidèle, et la ville (certes magnifiquement réalisée) de Krat est essentiellement Yharnam si elle était crachée pour une visite à l’Exposition universelle.
Même les rythmes de l’histoire sont étrangement reconnaissables : il y a la dame mélancolique qui vous aide à passer au niveau supérieur, le traître obligatoire et un remplaçant de Patches pour vous piéger dans un piège. Niveau du marais empoisonné ? Vous êtes couvert (en acide). Niveau de difficulté réglé sur « extrêmement dur » ? Oui : préparez-vous à vous faire briser d’innombrables fois dans la ferraille au cours de votre voyage pour devenir un vrai garçon.
Tout est exécuté incroyablement habilement, avec des combats bien réglés, des secrets satisfaisants et une histoire assez intrigante jusqu’à ce qu’elle disparaisse dans un peu le désordre une fois que les monstres tentacules et la malédiction entrent en jeu (oh ouais, il y en a un aussi) , mais rien que nous n’ayons vu d’innombrables fois auparavant. Parlez de récursivité.
Mais c’est dans les rares moments où Neowiz ose faire preuve de créativité que le jeu commence réellement à briller.
Le mécanisme de « meulage », où votre arme doit être affûtée pendant le combat pour éviter qu’elle ne devienne terne et inefficace, est une idée intelligente (et aussi – des mots que je n’aurais jamais pensé écrire – la vue de Pinocchio affûtant son épée contre un couteau monté sur le coude. meule, des étincelles volent partout, ça a l’air vraiment flippant).
Les armes peuvent être démontées pour permettre de combiner différentes poignées avec différentes lames, donc si vous aimez vos gigantesques clés en fer avec un peu plus de finesse, vous êtes libre de les greffer sur une petite poignée de bâton de police ou sur une poignée de rapière délicatement conçue. le contenu de votre coeur.
Le mécanisme de mensonge titulaire, bien que rien de plus qu’une série de choix simples « mentir ou ne pas mentir » au cours de l’aventure, donne des résultats de quêtes secondaires intéressants et des objets de collection sympas, comme des disques vinyles que vous pouvez jouer dans l’emplacement central du jeu si vous le souhaitez. envie de changer du chant funèbre habituel.
Le jeu est étonnamment long, mais il a maintenu sa haute qualité et mon attention tout au long, avec quelques surprises amusantes et des rencontres de boss vraiment mémorables.
La courbe de difficulté s’est vraiment accélérée environ un tiers du chemin, et certaines de ces batailles sont devenues d’énormes défis, même si on me dit que mon jeu centré sur la technique est en quelque sorte un « mode difficile » ; ceux qui cherchaient à développer leur force étaient apparemment capables de se frayer un chemin à travers les engins bruyants de Krat avec beaucoup plus de facilité.
Il existe également un mécanisme d’invocation pratique pour ceux qui ont besoin d’aide lors des combats les plus difficiles du jeu, bien qu’en l’absence de mode multijoueur, cela n’invoque que l’assistance des PNJ.
Peut-être que la véritable mesure d’un clone de FromSoft est sa capacité à rester dans l’esprit pendant des jours après son achèvement, et Lies Of P a certainement réussi ce test. Neowiz a créé une expérience obsédante et épuisante qui satisfera tous ceux qui ont envie d’un autre correctif de Soulsekiroringborne avant la sortie du prochain DLC Elden Ring, et je n’hésite pas à recommander ce jeu particulier et magnifique.
Mais je ne peux m’empêcher de souhaiter que le développeur libère un peu plus sa création de la laisse de ses ancêtres ; Lies Of P est un fac-similé très crédible, mais avec un peu plus de courage, il aurait pu vraiment couper les ficelles et voler de ses propres ailes.
Ce jeu a été révisé par Jon Richter, écrivain de fiction sombre et co-animateur des podcasts Dark Natter et Hosts In The Shell. Suivez-le sur Twitter @RichterWrites, Instagram @jonrichterwrites, ou visitez son site Web à www.jon-richter.com.