Sonic Superstars a fait tourner les têtes lors de son annonce plus tôt cette année, combinant l’action de plateforme classique de Sonic the Hedgehog avec un style artistique moderne et succulent. Bien sûr, avec une série extrêmement incohérente depuis l’ère 16 bits, les visuels flashy ne garantissent pas qu’un nouveau jeu Sonic the Hedgehog sera à la hauteur en termes de gameplay. Heureusement, tous les doutes persistants quant au fait que Sonic Superstars ne serait pas à la hauteur ont été instantanément dissipés lorsque j’ai découvert le prochain jeu de plateforme à la Gamescom. En effet, c’était tellement bon que je l’ai joué deux fois. Voici pourquoi Sonic Superstars était mon nouveau titre préféré à la gamescom.
Le jeu Sonic Superstars : Des actions et commandes rapides
Deux zones différentes sont jouables à la gamescom, toutes deux composées de deux étapes qui se terminent par un combat de boss.
Bridge Island est votre scène d’ouverture classique de style Green Hill, avec du soleil, des arcs-en-ciel et un ciel bleu.
La première chose que vous remarquerez, ce sont les superbes visuels, si lumineux et colorés que SEGA devrait offrir une paire de lunettes de soleil avec chaque exemplaire.
Mais ce qui est encore mieux, c’est à quel point tout cela est agréable. À l’échelle de Sonic the Hedgehog 4 à Sonic Mania, Superstars est heureusement beaucoup plus proche de ce dernier que du premier.
Les commandes sont incroyablement serrées, l’action est extrêmement rapide et le déroulement est aussi fluide que du beurre fraîchement baratté.
Speed Jungle est encore plus beau, pour ne pas dire plus complexe. Vous pouvez vous balancer sur des vignes pour atteindre des plates-formes plus élevées, basculer entre le premier plan et l’arrière-plan et combattre des mini-boss en faisant tourner ses tentacules.
Les nouveaux power-ups de Sonic Superstars étaient peut-être la seule chose qui n’a pas vraiment cliqué lors de la démo de la Gamescom.
Sonic et ses amis peuvent débloquer de nouveaux pouvoirs au fur et à mesure que le jeu progresse, notamment la possibilité d’invoquer une vague de clones pour attaquer les ennemis et détruire les obstacles, ainsi qu’une capacité basée sur l’eau pour escalader des cascades et accéder à de nouvelles zones.
Bien que les nouvelles capacités soient intrigantes et soient probablement essentielles pour percer de nombreux secrets du jeu, elles ne se sont pas senties immédiatement utiles ni particulièrement intuitives pendant la démo.
En effet, lorsque vous roulez à 100 mph, faites des boucles et sautez sur des ennemis, appuyer sur le bouton de mise sous tension n’est pas quelque chose qui vous attire naturellement.
Espérons que nous leur trouverons une meilleure utilisation lors du lancement du jeu en octobre.
Quoi qu’il en soit, c’est une démo brillante avec une action de plateforme impressionnante et de nombreux secrets à découvrir. Cela ressemble à Sonic d’autrefois, mais il a l’air frais et brillant comme les jeux d’aujourd’hui.
Sonic Superstars est prévu pour le 17 octobre sur PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.