Les fans d’Apex Legends attendent avec impatience le début de la nouvelle saison. La saison 22 d’Apex Legends Shockwave sortira le 6 août sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Après la récente controverse autour du Battle Pass, Respawn espère que la nouvelle saison permettra aux fans de revenir dans le jeu. Apex Legends Shockwave introduit une toute nouvelle carte dans le jeu, avec l’arrivée d’E-Disctrict. Elle propose des traversées par lancement par gravité, ainsi que de nombreux champs de bataille en hauteur pour les combattants.
« Cette carte a été conçue pour offrir aux joueurs une expérience fraîche et innovante », explique Respawn.
« Tout en conservant les éléments fondamentaux qui définissent une excellente carte Apex, nous avons également repoussé les limites en incorporant de nombreux bâtiments, en mettant l’accent sur la verticalité et en créant des paysages variés.
« Ces changements garantissent des combats et des emplacements de fin de ring parmi les plus diversifiés de la carte. »
Respawn présente également Trios Revival, qui est décrit comme « une nouvelle version de la réapparition sans bannières ni balises de réapparition ».
À condition qu’un joueur soit toujours debout, les joueurs réapparaîtront automatiquement en fonction d’un minuteur jusqu’au quatrième anneau.
Cependant, le temps de réapparition augmentera à chaque mort et à chaque tour. Les membres de l’escouade en vie peuvent accélérer le temps de réapparition en infligeant des dégâts et en éliminant les ennemis, il y a donc un peu de risque par rapport à la récompense.
Il va sans dire que la nouvelle saison inaugure également un nouveau pass de combat. Accompagné d’une tonne de nouvelles récompenses.
La mise à jour qui l’accompagne apporte également une série de corrections de bugs et de modifications d’équilibrage, que vous pouvez voir dans les notes de patch ci-dessous.
• Système de génération d’anneaux finaux amélioré
• Impossible d’utiliser les boîtes de mort à travers les murs
• Nettoyage des lecteurs déconnectés dans Mixtape
• Portée de tir : les armes mythiques ne sont plus retirées après la réapparition
• Correction d’une tyrolienne de point de tempête qui pouvait expulser les joueurs trop tôt
• Correction des plantages de ping des mauvais acteurs
• Correction de la collision des balles dans la coque du repaire d’apparition des rôdeurs
• Correction d’un problème qui provoquait un déchirement de l’écran
• Correction d’un problème qui provoquait une distorsion des poses de la bannière Legend
• Améliorations pour empêcher les boîtes de mort de rester coincées dans les portes et de bloquer les sorties
• Contiendra désormais un noyau de bouclier si l’ennemi s’est déconnecté avant de mourir
• L’ultime d’Alter ne peut plus être utilisé gratuitement si vous le placez sur un objet en mouvement et l’utilisez immédiatement
• Les reflets de fumée de Bangalore ne devraient plus être bloqués par les autres joueurs
• Correction d’un problème qui permettait aux joueurs affectés par l’ultime Catalyst de voir à travers la fumée de Bangalore
• Les problèmes de mouvement lors de l’utilisation du passif de Seer sans arme ne devraient plus se produire
• Plus de vols dans une soute explosive sans avertissement, détruisant le marché noir de Loba
• Se placer au même endroit que votre coéquipier ne vous fera pas tomber
• Gameplay de mixtape
– Grenade de départ supplémentaire ajoutée pour Control & Lockdown
Et puis…
– L’EVA 8 revient dans son équipement de combat rapproché
– Régénération de santé plus rapide pour tous les modes mixtape
– Limite de score de verrouillage réduite à 400 (au lieu de 500)
– Limite de score du match à mort en équipe réduite à 40 (au lieu de 50)
– La Xbox Series X et la PS5 peuvent s’attendre à des améliorations de 10 FPS. Ou plus dans les scénarios gourmands en GPU
• DX12 (PC)
– Correction de plusieurs causes de problèmes de corruption graphique
– Optimisations importantes des performances du CPU et du GPU.
– Avec ces changements, nous espérons que la version bêta de DirectX 12 devrait désormais être plus performante que DirectX 11 pour la majorité des joueurs.
• PC : suppression de l’option de paramètres vidéo de suréchantillonnage adaptatif.
– Un petit pourcentage de joueurs ont utilisé cette option et n’ont reçu aucun avantage à moins qu’ils ne disposent d’un GPU puissant et d’un moniteur basse résolution
• Impact atténué sur les performances de la visualisation des boîtes de mort. Et des pics de performances intermittents des bannières des champions