Les notes de mise à jour de la saison 5 de Diablo 4 dévoilées avant la date de sortie de la saison 5

Mise à jour de la saison 5 de Diablo 4

Mise à jour de la saison 5 de Diablo 4 (Image : BLIZZARD)

Le développeur de Diablo 4, Blizzard, a révélé les notes de mise à jour de la saison 5 pour PS5, Xbox Series X|S et PC. La prochaine mise à jour majeure de Diablo 4 sera mise en ligne lorsque la saison 5 « Saison des Hordes Infernales » sera lancée le 6 août. En prévision de la prochaine grande sortie de contenu, le développeur de Diablo 4 a décrit certains des changements auxquels les fans peuvent s’attendre avec le lancement de la nouvelle saison. Comme vous pouvez le voir dans les notes de mise à jour de la saison 5 ci-dessous, la mise à jour 1.5.0 apportera des centaines de modifications au dunegon-crawler, notamment des améliorations de la qualité de vie, des changements d’équilibrage et d’innombrables corrections de bugs. Cela inclut des modifications du nouveau mode Horde, qui a récemment été testé sur PC. En effet, le mode Hordes Infernales comportera plus de monstres, un chronomètre réduit entre les vagues, ainsi que de nouveaux signaux audio au début et à la fin des rencontres. Les fans peuvent également s’attendre à des drops améliorés, ainsi qu’à des pools de santé réduits pour certains des nouveaux boss du jeu. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour de la saison 5 de Diablo 4 ci-dessous.

• Des files d’attente audio distinctes ont été ajoutées pour signaler le début et la fin d’une vague.

• Le nombre de vagues a été réglé.

– Niveaux 1 à 3 : 6 vagues

– Niveaux 4-5 : 7 vagues

– Tous les autres niveaux restent inchangés.

• Le minuteur des vagues a été réduit à 60 secondes.

• Le nombre de monstres rencontrés a été généralement augmenté dans tous les domaines.

• Les réserves de santé du Conseil et des autres boss ont été réduites.

• Les boussoles infernales peuvent désormais être acquises plus fréquemment et par davantage de moyens.

– Les boussoles de niveau 4 à 5 peuvent être obtenues dans les donjons de cauchemar de haut niveau.

– Les boussoles de niveaux 4 à 8 tombent désormais naturellement lors des courses de niveau élevé.

– Les boussoles de niveaux 4 à 8 seront désormais rarement obtenues dans Helltide et dans les caches Whisper après avoir terminé ces niveaux de donjons ou de fosses de cauchemar.

– Les boussoles de niveaux 4 et 5 peuvent être obtenues dans Helltide et Whispers après avoir terminé les donjons de cauchemar de niveaux 75 et 100 respectivement.

– Les boussoles infernales peuvent désormais être fabriquées auprès de l’occultiste.

– Elles coûtent des âmes oubliées et de la poudre de sceau. De plus, les boussoles peuvent désormais être récupérées pour obtenir de la poudre de sceau.

• Le taux de drop des boussoles au sein de l’activité elle-même a été augmenté.

• Les récompenses des coffres ont été considérablement augmentées et le prix de tous les coffres a été diminué.

• Le taux d’apparition des parchemins abyssaux a été augmenté.

• Des herbes communes et du souffle d’ange ont été ajoutés comme objets potentiels. Le taux d’obtention des prismes brisés a été réduit.

• Vaincre le conseil entraîne une goutte d’Éther supplémentaire garantie qui évolue en fonction du niveau.

• Les Shocktroopers, les masses d’Éther, les Hellseekers et les Soul Spires lâchent désormais plus d’Éther.

• Les animaux de compagnie peuvent désormais ramasser de l’Éther sur le sol.

• Exploiter la faiblesse n’exécute plus tous les ennemis, quel que soit leur niveau de santé.

– Précédent : Coup chanceux : les dégâts directs infligés à un ennemi vulnérable ont jusqu’à 45 % de chances d’augmenter vos dégâts de 1 % pendant 25 secondes, jusqu’à 50 %. À 50 charges, ce bonus se réinitialise et vous exécutez tous les ennemis non-boss à proximité.

– Maintenant : Lucky Hit : frapper un ennemi vulnérable a jusqu’à 60 % de chances d’augmenter vos dégâts de 1 %[x] pendant 25 secondes, jusqu’à 25 %[x]À 25 charges, le bonus reste pendant 6 secondes puis expire.

• Les Défenses de Björnfang ont été retravaillées et ont reçu un nouveau nom. Une partie de son pouvoir a été introduite pour être inhérente à Cataclysm. Voir ci-dessous dans chaque section concernée pour plus d’informations.

• Le taux d’apparition des objets légendaires dans Helltide a été amélioré pour les monstres de niveau supérieur à 100.

• Nous avons apporté de nombreuses autres mises à jour à Helltide.

• Correction d’un problème où Double Swing ne frappait pas plus de fois lors d’un cinquième lancer lors de l’utilisation de Twin Strikes.

• Correction d’un problème où le passif Exposer la vulnérabilité pouvait se déclencher à partir des compétences de base lors de l’utilisation de l’objet unique Éclat de Verathiel.

• Correction d’un problème où les charges n’étaient pas accordées par la Couronne de Lucion lors de la canalisation de Tourbillon.

• Correction d’un problème où les dégâts du Poison Creeper pouvaient augmenter considérablement lorsqu’il frappait plusieurs ennemis.

• Correction d’un problème où l’Aspect des os éclatés ne s’adaptait pas correctement à l’effet du Chemin de Trag’Oul.

• Correction d’un problème où certains effets de grenade assourdissante ne fonctionnaient pas correctement.

• Correction d’un problème où Advanced Flurry et Momentum perdaient des charges lors du déclenchement de Lucky Hit ou d’autres effets à l’impact.

• Correction d’un problème où l’affixe Températion qui accorde un bonus de vie lorsque Dark Shroud est actif ne fonctionnait pas.

• Correction d’un problème où l’affixe Températion qui accorde des dégâts supplémentaires par Suaire noir actif accordait plus de dégâts que prévu.

• Correction d’un problème où l’affixe de trempe qui accorde un bonus de résistance et une résistance maximale après l’utilisation d’une potion de santé n’augmentait pas la résistance maximale.

• Correction d’un problème où les chausse-trappes améliorées n’augmentaient pas les dégâts comme prévu.

• Correction d’un problème où l’aspect vengeur avait 10 % de chances de coup chanceux au lieu de 25 %.

• Correction d’un problème où le Changement de lame fondamental n’étourdissait pas les cibles après avoir appliqué 3 charges.

• Correction d’un problème où Rafale avancée ne gagnait pas de dégâts grâce à ses charges si elle était imprégnée.

• Correction d’un problème où le bonus de dégâts de Malice était additif au lieu d’être multiplicatif.

• Correction d’un problème où le mouvement bonus du Suaire sombre amélioré pouvait être perdu lors du changement d’équipement.

• Correction d’un problème où la lance éclair améliorée ne fonctionnait pas correctement.

• Correction d’un problème où la Lance de foudre améliorée accordait plus de chances de coup critique que prévu.

• Correction d’un problème où l’explosion du conduit axial ne bénéficiait pas de la grande chaîne d’éclairs.

• Correction d’un problème où l’explosion du conduit axial infligeait beaucoup moins de dégâts que prévu.

• Correction d’un problème où les projectiles bonus de chaîne d’éclairs ne bénéficiaient pas du conduit axial.

• Correction d’un problème où l’aspect d’acuité élémentaire ne pouvait pas être appliqué aux amulettes.

• Correction d’un problème où l’enchantement du bouclier de flammes ne fonctionnait pas correctement.

• Correction d’un problème où l’enchantement Bouclier de flammes accordé gratuitement par l’Aspect de l’Oiseau de feu mettait Bouclier de flammes en temps de recharge.

• Correction d’un problème où Azurewrath ne gelait pas les ennemis ou n’infligeait pas de dégâts de froid lorsqu’il était équipé par un druide ou un sorcier.

• Correction d’un problème où plusieurs nouveaux objets uniques devenaient liés au compte lors de leur ramassage.

• Correction d’un problème où les cadeaux torturés dans les niveaux mondiaux I et II ne laissaient pas toujours tomber des objets.

• Correction d’un problème où certaines recettes de trempe pouvaient être perdues après une migration saisonnière.

• Correction d’un problème où les compétences qui accordaient l’immunité déclenchaient leur temps de recharge de manière incorrecte lorsqu’elles étaient automatiquement lancées par une autre source, comme la Bénédiction de Yen.

• Correction d’un problème où la santé du boss dans The Pit diminuait à chaque réapparition suivante.

• Correction d’un problème où les monstres non-boss dans The Pit pouvaient bénéficier du buff de réduction des dégâts appliqué aux boss.

• Correction d’un problème où le boss du Jugement de la Mère ne pouvait pas laisser tomber de butin.

• Correction d’un problème où Varshan pouvait ne pas apparaître.

Mise à jour de la saison 5 de Diablo 4

Mise à jour de la saison 5 de Diablo 4 (Image : BLIZZARD)

• Le texte de combat flottant a été mis à jour pour être plus cohérent et plus lisible.

• Des paramètres pour le texte de combat flottant ont été ajoutés pour permettre aux joueurs de personnaliser davantage le type de texte flottant qu’ils souhaitent voir.

• La fenêtre Statistiques comporte désormais un surlignage indiquant lorsque la limite d’armure a été atteinte.

• Les sections de la fenêtre Statistiques peuvent désormais être réduites et développées à volonté.

• Les objets uniques mythiques ont désormais de nouveaux effets visuels et ont une apparence unique dans l’inventaire pour qu’ils se démarquent davantage.

• Les aspects légendaires peuvent désormais être ajoutés à vos favoris et filtrés lors de l’interaction avec l’occultiste.

• Cliquer sur une compétence tout en maintenant la touche Maj enfoncée ajoutera désormais 5 points (ou autant que possible) à celle-ci dans l’arbre des compétences.

• La notification de déverrouillage et de mise à niveau des aspects a été améliorée pour être plus visible.

• Un nouveau paramètre a été ajouté pour afficher les barres de santé et de ressources au-dessus de la tête du personnage du joueur.

• Les repères de carte déposés par les membres du groupe affichent désormais un chemin suggéré pour correspondre aux repères auto-placés.

• Correction d’un problème où l’Aspect du Sage bondé calculait en utilisant la vie de base au lieu de la vie maximale.

• Correction d’un problème où les effets de dégâts sur la durée recevaient deux fois le bonus de la statistique % de dégâts.

• Correction d’un problème où Needleflare Aspect infligeait des dégâts excessifs aux boss tout en étant touché par d’autres monstres.

• Correction d’un problème où l’élixir d’antivenin pouvait être actif avec d’autres élixirs.

• Correction d’un problème où Évasion pouvait déclencher la Bénédiction de Yen.

• Correction d’un problème où les ennemis Scorpion d’élite avec l’affixe Téléporteur ne se téléportaient pas réellement.

• Correction d’un problème où l’aspect Haute Vélocité n’était pas limité aux Voleurs.

• Correction d’un problème où les objets pouvaient disparaître lors de l’ouverture de plusieurs caches à la fois.

• Correction d’un problème où Starlight ne fonctionnait pas correctement avec les effets de sursoin.

• Correction d’un problème où l’Aspect des foulées glaciales ne pouvait pas être imprimé sur les pantalons.

• Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas être réanimé si le joueur essayant de le réanimer mourait juste avant la fin du canal de réanimation.

• Correction d’un problème où l’effet de l’encens ne persistait pas après la mort.

• Correction d’un problème où l’utilisation d’un portail de ville et d’un point de cheminement, ou l’interaction avec la statue de niveau mondial, en même temps, pouvait entraîner le blocage du joueur.