Après plus de 50 heures d’exploration du Royaume des Ombres, j’ai enfin vaincu le boss final et (du moins pour l’instant) terminé la sublime extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring. Bien que j’aie d’abord été surpris par le prix apparemment élevé du DLC (34,99 £ au Royaume-Uni), je peux désormais affirmer avec confiance que Shadow of the Erdtree vaut chaque centime. L’extension Elden Ring est un chef-d’œuvre absolu, avec certains des meilleurs combats de boss de l’histoire de FromSoftware, sans parler d’un monde immense et absolument époustouflant à explorer. Lorsque le DLC est sorti, on a beaucoup parlé de la difficulté du jeu, mais pour moi personnellement, ce n’était pas du tout un problème. Est-ce difficile ? Oui, bien sûr, mais c’est un jeu FromSoftware, alors à quoi vous attendiez-vous ? Elden Ring donne aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour réussir, qu’il s’agisse de la possibilité de respécifier votre personnage ou d’invoquer Spirit Ashes pour vous aider au combat. Si vous êtes prêt à vous investir à fond et à explorer le monde, vous serez probablement assez fort pour surmonter n’importe quel défi, surtout si vous êtes patient et que vous passez du temps à apprendre les schémas d’attaque et les opportunités de punition. Cependant, même si j’ai adoré chaque minute de mon temps dans le Royaume des Ombres, il y a quelques choses que FromSoftware aurait pu faire pour améliorer l’expérience, dont je parlerai ci-dessous.
Celui-ci est sans doute davantage une question de gourmandise que de reproche à faire à FromSoftware. Il existe cependant un vieux dicton qui dit qu’il faut laisser les gens sur leur faim, et je pense que cela s’applique à Shadow of the Erdtree (cela rejoint également mon point suivant).
Shadow of the Erdtree contient deux donjons Legacy majeurs, qui sont tout aussi vastes et complexes que tout ce que l’on trouve dans les versions précédentes de FromSoftware. Shadow Keep, en particulier, est l’un des meilleurs « donjons » jamais créés par le studio.
Bien sûr, il y a quelques petits donjons, grottes et prisons que vous pouvez explorer, mais j’aurais vraiment aimé qu’il y ait un seul autre endroit majeur dans le DLC, avec tous les raccourcis, secrets et rencontres ennemies uniques que nous attendons des maîtres de la conception de niveaux.
Pourtant, pour moins que le prix d’un blockbuster AAA complet, je ne peux pas trop me plaindre du manque de donjons de taille considérable, mais il y a toujours une partie de moi qui ne peut s’empêcher d’en vouloir plus.
Cela rejoint mon point précédent, mais à mon avis, il s’agit d’un problème bien plus important. De l’éblouissante Côte Céruléenne aux sinistres Bois Abyssaux et aux spectaculaires Pics Déchiquetés, la carte étonnamment vaste de Shadow of the Erdtree regorge de lieux époustouflants à découvrir.
Cependant, si vous deviez simplement suivre la quête principale, votre voyage se limiterait à la partie nord de la carte. Cela signifie que vous passeriez à côté de certains des meilleurs endroits que le DLC a à offrir.
Je suis tout à fait pour les zones cachées qui comblent les lacunes de l’histoire et contiennent des objets nouveaux et utiles, mais je pense qu’il y a un nombre disproportionné de ces zones facultatives dans Shadow of the Erdtree.
Abyssal Woods, par exemple, est la zone cachée parfaite, et je dirais que c’est la même chose pour Jagged Peaks. Abyssal Woods, en particulier, possède un gameplay unique, qui culmine dans un donjon mineur fantastique avec un combat de boss brillant. Si par hasard j’avais raté cette zone lors de ma première partie, je serais retourné directement dans le DLC pour la trouver et corriger les choses.
Personnellement, je pense que Cerculean Coast aurait dû contenir un donjon d’héritage obligatoire pour terminer la quête principale. Bien que je sois conscient qu’il y a un endroit formidable avec des implications historiques majeures qui sont faciles à manquer, je pense que FromSoftware aurait dû déplacer la quête vers le sud, peut-être pour trouver un objet ou un PNJ nécessaire pour terminer l’histoire principale.
Non seulement cela aurait donné aux joueurs une plus grande motivation pour explorer cette belle région, mais cela aurait également rendu la quête encore plus épique.
Certes, je suis un peu partagé à ce sujet, même si c’est un problème qui se retrouve dans le jeu principal.
Elden Ring propose le meilleur monde ouvert de tous les jeux, rivalisé seulement peut-être par des poids lourds tels que Skyrim, The Witcher 3 et GTA 5. Créer un monde unique et convaincant n’est pas une tâche facile, et je crois sincèrement que FromSoftware a fait un aussi bon travail que quiconque lorsqu’il s’agit de concevoir un monde dans lequel vous voulez vous perdre.
Malgré tout, il existe un certain nombre de zones qui sont copiées et collées, notamment les mausolées, les grottes et les prisons. Bien qu’il soit logique que ces lieux présentent des ennemis et des boss similaires, cela ressemble aussi un peu à du remplissage.
De même, lorsque vous rencontrez un boss précédent plusieurs fois dans la nature (comme l’hippopotame, par exemple), cela supprime et diminue l’impact de cette rencontre initiale avec le boss.
OK, celui-ci n’a absolument rien à voir avec Elden Ring, mais allez FromSoftware et Sony, donnez aux fans ce qu’ils veulent !