L’e-sport s’est massivement développé dans la culture populaire. Le football est remplacé par l’EA FC et les stades sont remplis à ras bord de supporters qui veulent voir leurs joueurs ou équipes préférés remporter les plus gros et les meilleurs prix.
L’un des plus grands tournois CounterStrike 2 au monde se déroule dans la zone Spodek à Katowice, en Pologne, appelé Intel Extreme Masters, où certaines des plus grandes et des meilleures équipes du monde s’affrontent pour une cagnotte de 1 million de dollars – et il faut lieu chaque année.
Il s’agit non seulement d’un tournoi d’esports, mais aussi d’une exposition de jeux où certaines des plus grandes entreprises présentent au grand public les derniers matériels. Organiser un tournoi n’est pas une tâche facile et nécessite une planification et une coordination 24 heures sur 24.
Alors, que faut-il pour organiser un événement de trois jours à guichets fermés comme celui-ci avec une telle ampleur et à quoi cela ressemble-t-il en termes de nombre ?
En termes de main d’œuvre, il faut 4 500 personnes pour gérer l’événement, y compris le personnel, la sécurité, la restauration, la production et bien plus encore. Organiser un tel événement est une tâche gigantesque et, comme le dit Michal Blicharz, vice-président du développement produit chez EFG, il s’agit d’une tâche « 24 heures sur 24 », étonnamment complexe.
S’adressant exclusivement au Daily Express, Michal a ajouté : « Cet événement, sur le plan logistique, est l’un de nos plus sophistiqués. Il est extrêmement compliqué sur le plan logistique.
« Si vous pensez organiser un match de football et que vous allumez les projecteurs et ouvrez les portes, ouvrez un peu les vestiaires et vous aurez une demi-finale de Ligue des Champions ».
C’est différent lorsqu’il s’agit d’un tournoi d’esports, car vous devez vous assurer que les écrans et les haut-parleurs sont alignés d’une manière spécifique qui ne porte pas atteinte à l’intégrité compétitive du jeu.
Les équipements utilisés dans les jeux sont également fabriqués sur mesure, ainsi qu’une énorme chaîne de production d’équipe interne et externe composée de centaines de personnes, de kilomètres d’équipement et de tonnes et de tonnes de câbles.
Michal dit également que la complexité de l’organisation d’un tournoi comme l’IEM Katowice n’est pas comparable à celle d’un événement de divertissement moyen.
« Nous avons des éléments de football, puis ce que Taylor Swift aurait avec des lumières LED et la scène et en plus de cela, nous avons des solutions réseau sérieuses parce que nous jouons sur un réseau qui se connecte à Internet à un moment donné.
« Nous sommes comme un match de football de Liverpool, un concert de Taylor Swift et plus encore ».
En plus de la main-d’œuvre massive et de la logistique de production mises en œuvre, vous disposez également d’entreprises externes qui apportent leur propre équipement, de la nourriture, des entraîneurs et bien plus encore.
Monster Energy, l’un des partenaires de l’IEM Katowice, affirme avoir expédié environ 30 000 canettes juste pour satisfaire les joueurs, les fans et les joueurs tout au long des trois jours de l’événement.
Pour de nombreuses personnes extérieures au système d’esport, cela peut sembler beaucoup pour les jeux vidéo, mais cela montre à quel point cette industrie prend de l’ampleur et à quel point elle devient une partie beaucoup plus importante de la culture du jeu vidéo.